Se realizaron las actividades enmarcadas en el Plan Nacional de Alfabetizacion Tecnologica en esta ocasion las de la Unidad 2 los objetivos: 2.1, 2.2, 2.3, 2.4 y 2.5 Por su parte los alumnos de 4ª grado seccion "A" mostraron interes prestaron atencion y participaron de dichas actividades, los niños expresan entusiasmo, carisma e interes seguir aprendiendo.
viernes, 15 de mayo de 2015
Sortware Libre:
Software Libre
-Derecho de Autor
Son normas
jurídicas y principios que afirman los derechos morales y patrimoniales que la
ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la
creación de una obra literaria, artística, musical, científica o didáctica,
esté publicada o inédita. La legislación sobre derechos de autor en Occidente
se inicia en 1710 con el Estatuto de la Reina Ana.
Está reconocido
como uno de los derechos humanos fundamentales en la Declaración Universal de
los Derechos Humanos.
En el derecho
anglosajón se utiliza la noción de copyright (traducido literalmente como
‘derecho de copia’) que —por lo general— comprende la parte patrimonial de los
derechos de autor (derechos patrimoniales).
Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales
han expirado.
Esto sucede
habitualmente trascurrido un plazo desde la muerte del autor (post mortem
auctoris). El plazo mínimo, a nivel mundial, es de 50 años y está establecido
en el Convenio de Berna. Muchos países han extendido ese plazo ampliamente. Por
ejemplo, en el Derecho europeo, son 70 años desde la muerte del autor. Una vez
pasado ese tiempo, dicha obra entonces puede ser utilizada en forma libre,
respetando los derechos morales.
-Historia del software libre
La historia del software
libre y de código abierto como lo conocemos actualmente, se remonta a inicios
de los años 1980, época en la que la mayoría de software era privativo y surgió
la necesidad, por parte de algunos programadores, de crear proyectos que
impulsaran la creación de software libre.1 Cabe mencionar que antes, cuando las
primeras computadoras nacieron (y por ende los primeros programas
informáticos), el software tenía un modelo de desarrollo cooperativo, similar
al de otras ciencias como la física; esto empezó a cambiar en los años 1960 y
los años 1970, cuando nacieron las primeras compañías que «privatizaron» su
código.
Es importante
señalar que el software libre y de código abierto, no debe ser confundido con
el llamado "freeware"; el software libre y de código abierto suele
ser gratuito, lo que puede llevar a confusión. El FOSS (acrónimo en inglés para
free and open source software) también puede ser comprado y vendido. La
confusión es aún mayor en países de habla inglesa por la ambigüedad de la
palabra free que significa tanto libertad, como gratuidad.
Esta es una línea del tiempo acerca de cómo el software
libre y de código abierto ha existido y evolucionado desde su concepción.
Tipos de Sortware
Tipos de software
De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de
software en función del uso o utilidad: software de sistema, software de
programación y software de aplicación. El software malicioso o malintencionado
(utilizado también en su forma original en inglés malicious software o
simplemente malware) es el que se crea con fines ilícitos como obtener
información privada del usuario o dañar el sistema.
Definicion del Sortware:
Qué es Software:
Software es un término informático que hace referencia a un
programa o conjunto de programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y
pautas y que permite realizar distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una
forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático.
Tipos de teclado:
Hoy en día existen diferentes tipos de teclado en el mercado, que cubren diversas necesidades y gustos, los hay de todo tipo desde los tradicionales que cumplen su función de ingresar datos a la computadora, hasta los más novedosos y portables para mayor comodidad del usuario.
Teclado multimedia
Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del cd-rom y programas multimedia de la compradora.
Teclado flexible
Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un teclado normal.
Teclado inalámbrico
Es un teclado convencional con la diferencia de que esta conectado a la computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable USB para poder fusionar.
Teclado ergonómico
Teclado ergonómico
Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva, donde las teclas están diseñadas para que sean presionadas con poco esfuerzo y de una manera mas simple.
Teclado braille
Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a través de comandos es representado el carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura sea rápida .
Teclado virtual
Este teclado es una proyección el cual por medio de sensores y un programa controlador funciona normalmente .
Teclado touch
Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.
Cuales son las partes de un teclado:
El teclado es un periférico de entrada que tiene la capacidad en el ingreso de datos y tiene entre 99 a 108 teclas.
Las partes del teclado de la computadora están divididas en cuatro secciones, de acuerdo a las funciones.
Las partes del teclado de la computadora son:
Teclado Alfanumérico
Teclado Numérico
Teclado de Funciones
Teclado de Edición
Teclado Alfanumérico: posee todas las teclas del abecedario, los números, los signos de puntuación y acentuación. Su ubicación esta en la parte inferior luego del teclado de funciones. Las partes del teclado de la computadora del bloque alfanumérico tiene dos clases de teclas: la de escritura que tiene 28 letras, diez números, los signos de puntuación y acentuación. Éstas dos últimas tiene dos o tres funciones que se activan, con la utilización de las teclas de comando. Las teclas que se utilizan para esta activación son: shift o ALT GR. Las de comando son: mayúscula ñ (shift), bloqueo de mayúscula (Caps Lock), retroceso b (Back Space), tabulación f (Tab), Escape (Esc), retorno (Return o Intro), Control (Ctrl), Alt y ALT GR, Imprimir Pantalla (PrnScr) y Barra Espaciadora (Esp).
Teclado Numérico: es uno de los componentes del teclado de la computadora conformada por 17 teclas en donde están representados los números, los símbolos matemáticos (suma, resta, multiplicación y división), las teclas Bloq Num o Num Lock (para activar o desactivar la función de las teclas numéricas), Intro y Supr. Este teclado numérico se encuentra en la parte derecha del teclado.
Teclado de Funciones: hace parte del teclado en la sección superior y tiene doce teclas definidas como f1, f2, f3, hasta f12. Conforman la función de realizar de manera rápida, ciertas instrucciones dentro de un programa determinado. Por ejemplo: la tecla f1 es la “ayuda” de cualquier programa de Microsoft.
Teclado de Edición: esta compuesto 13 teclas con una función específica. Están en el teclado numérico como en el alfanumérico. Entre las teclas están: Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, repag, av pag y las flechas direccionales.
Las partes del teclado de la computadora están divididas en cuatro secciones, de acuerdo a las funciones.
Las partes del teclado de la computadora son:
Teclado Alfanumérico
Teclado Numérico
Teclado de Funciones
Teclado de Edición
Teclado Alfanumérico: posee todas las teclas del abecedario, los números, los signos de puntuación y acentuación. Su ubicación esta en la parte inferior luego del teclado de funciones. Las partes del teclado de la computadora del bloque alfanumérico tiene dos clases de teclas: la de escritura que tiene 28 letras, diez números, los signos de puntuación y acentuación. Éstas dos últimas tiene dos o tres funciones que se activan, con la utilización de las teclas de comando. Las teclas que se utilizan para esta activación son: shift o ALT GR. Las de comando son: mayúscula ñ (shift), bloqueo de mayúscula (Caps Lock), retroceso b (Back Space), tabulación f (Tab), Escape (Esc), retorno (Return o Intro), Control (Ctrl), Alt y ALT GR, Imprimir Pantalla (PrnScr) y Barra Espaciadora (Esp).
Teclado Numérico: es uno de los componentes del teclado de la computadora conformada por 17 teclas en donde están representados los números, los símbolos matemáticos (suma, resta, multiplicación y división), las teclas Bloq Num o Num Lock (para activar o desactivar la función de las teclas numéricas), Intro y Supr. Este teclado numérico se encuentra en la parte derecha del teclado.
Teclado de Funciones: hace parte del teclado en la sección superior y tiene doce teclas definidas como f1, f2, f3, hasta f12. Conforman la función de realizar de manera rápida, ciertas instrucciones dentro de un programa determinado. Por ejemplo: la tecla f1 es la “ayuda” de cualquier programa de Microsoft.
Teclado de Edición: esta compuesto 13 teclas con una función específica. Están en el teclado numérico como en el alfanumérico. Entre las teclas están: Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, repag, av pag y las flechas direccionales.
Que es un teclado?
Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas
(letras y números), de puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales (que
cumplen distintas funciones, por ejemplo).
Entre dichas teclas especiales están, por ejemplo, las
conocidas como teclas de función que son aquellas que se sitúan en la parte
superior del teclado y que nos permiten acceder de manera directa a una serie
de programas o herramientas simplemente por sí mismas o haciendo uso de ellas
en combinación con otras.
Y todo ello sin olvidar tampoco las teclas de edición que
son las que permiten que el usuario del ordenador pueda llevar a cabo
operaciones tales como la eliminación de texto, el movimiento por las páginas y
documentos de una manera rápida o la inserción de diversos elementos. En este
caso entre dichas teclas se encuentran Inicio, Supr, Fin o Av Pág.
Las teclas de dirección, las cuatro que tienen representadas
unas flechas, son también igualmente importantes en cualquier computadora. Como
su propio nombre indica, son las que nos dan la oportunidad de movernos a la
izquierda, a la derecha, hacia abajo o hacia arriba por el documento que
tengamos abierto así como por la página web que estemos consultando.
Además de todo lo expuesto tenemos que subrayar que el
teclado nos da la oportunidad de agilizar las tareas mediante la combinación de
las distintas teclas que dan forma a aquel. Así, por ejemplo, la utilización de
Ctrl + N nos permite que la palabra o frase seleccionada aparezca en negrita
mientras que el uso conjunto de las teclas CTRL + G nos permite guardar el
documento que tenemos abierto y en el que estamos trabajando. Se trata de
combinaciones que no requieren que hagamos uso de los menús desplegables de los
distintos programas.
La distribución de teclado más común recibe el
nombre de QWERTY por las primeras seis letras que muestran las teclas de la
fila superior.funciones del Raton:
Funciones del ratón
Los botones del ratón son utilizados para desempeñar las siguientes funciones:
Botón izquierdo
Realiza la acción que está descrita en la esquina inferior izquierda de la ventana de programa.
Botón central (en la mayoría de los ratones, presionando la rueda)
Ajusta la geometría dibujada a la ventana gráfica. Esto también puede conseguirse haciendo clic en el icono
Ver todo.
Botón derecho
Arrastra la geometría dibujada a través del área de trazado, manteniendo el botón derecho pulsado a la vez que mueve el ratón.
Rueda
Zoom, acerca o aleja la geometría utilizando como punto de enfoque la posición del puntero del ratón.
Partes del Mouse:
Botón izquierdo
El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas, páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la pantalla. En un programa de texto, presionarlo y arrastrarlo a través de las palabras o líneas enteras resalta la selección, lo que permite editarlo.
Botón derecho
El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Por ejemplo, si haces clic en el botón derecho en un documento de texto, un menú aparece permitiéndote cambiar varias propiedades del documento, como el tipo de letra y el tamaño. Hacer clic derecho en una página web te permite guardarla o imprimirla.
Rueda de desplazamiento
Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente. Normalmente, el cursor se detiene conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo que requiere que muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover físicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del mouse. La rueda de desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la página.
Control de navegación
La parte inferior del mouse ofrece el de navegación, el cual mueve el cursor por la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la navegación suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o un láser óptico. Ambos realizan la misma acción mediante el del movimiento del mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y transfiriéndolo al cursor en la pantalla.
Conectividad
La mayoría de los mouse de computadora se conectan al equipo a través de un cable que se conecta en la parte trasera de la torre. Si esto generalmente permite una configuración rápida y fácil, el cable podría convertirse en una carga al quedarse atorado en los objetos o enredarse con todos los otros cables que las computadoras necesitan. Para combatir esto, los mouse inalámbricos están disponibles, los cuales utilizan señales infrarrojas para comunicarse con el equipo. Esto permite el movimiento completo del usuario y del dispositivo, sin las tendencias restrictivas de un cable conectado.

Manipulacion correcta del mouse:
Del mismo modo que usa las manos para interactuar con objetos en el mundo físico, puede usar el mouse para interactuar con elementos de la pantalla del equipo. Puede mover objetos, abrirlos, cambiarlos, deshacerse de ellos y realizar otras acciones apuntándolos y haciendo clic en ellos con el mouse.
Componentes básicos
Un mouse normalmente consta de dos botones: un botón primario (normalmente el botón izquierdo) y un botón secundario(normalmente el botón derecho). El botón primario se usa con mayor frecuencia. La mayoría de los mouse también incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que le ayuda a desplazarse por los documentos y las páginas web de un modo más fácil. En algunos mouse, la rueda de desplazamiento puede presionarse y actuar así como un tercer botón. Los mouse avanzados pueden disponer de botones adicionales que sirven para realizar otras funciones.
Sujetar y mover el mouse
Coloque el mouse junto al teclado sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de mouse. Sujete el mouse con suavidad con el dedo índice descansando sobre el botón primario y el pulgar a un lado. Para mover el mouse, deslícelo lentamente en cualquier dirección. No lo gire, mantenga la parte frontal del mouse alejada de usted. A medida que mueve el mouse, un puntero (consulte la imagen) se mueve en la misma dirección en la pantalla. Si se queda sin espacio para mover el mouse por el escritorio o la alfombrilla, simplemente levante el mouse y acérquelo hacia usted.
Apuntar, hacer clic y arrastrar
Apuntar un elemento en la pantalla significa mover el mouse de manera que el puntero parezca estar tocando el elemento. Al apuntar a algo, normalmente aparece un cuadro pequeño que describe el elemento. Por ejemplo, al apuntar a la papelera de reciclaje en el escritorio, aparece un cuadro con esta información: "Contiene archivos y carpetas que ha eliminado."
El puntero puede cambiar en función de lo que apunte. Por ejemplo, al apuntar a un vínculo en el explorador web, el puntero cambia de una flecha
a una mano con un dedo que apunta 
En la mayoría de las acciones que se realizan con el mouse se se apunta y se presiona uno de los botones del mouse. Los botones del mouse se pueden usar de cuatro formas básicas: haciendo clic, haciendo doble clic, haciendo clic con el botón secundario y arrastrando.
Hacer clic (un solo clic)
Para hacer clic en un elemento, apúntelo en la pantalla y, a continuación, presione y libere el botón primario (normalmente el botón izquierdo).
Hacer clic se usa sobre todo para seleccionar (marcar) un elemento o abrir un menú. Esto a veces se denomina hacer un solo clic o hacer clic con el botón primario.
Hacer doble clic
Para hacer doble clic en un elemento, apúntelo en la pantalla y, a continuación, haga clic dos veces rápidamente. Si los dos clics se llevan mucho tiempo, pueden interpretarse como dos clics individuales en lugar de un doble clic.
Hacer doble clic se usa sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta haciendo doble clic en su icono en el escritorio.
Sugerencia
- Si tiene problemas al hacer doble clic, puede ajustar la velocidad del doble clic (la cantidad de tiempo aceptable entre los clics). Lleve a cabo los siguientes pasos:
- Para abrir el cuadro de diálogo de propiedades del mouse, haga clic en el botón Inicio
y, a continuación, haga clic en Panel de control. En el cuadro de búsqueda, escriba mouse y, después, haga clic en Mouse.
- Haga clic en la ficha Botones y, a continuación, en Velocidad de doble clic, mueva el control deslizante para aumentar o disminuir la velocidad.
Hacer clic con el botón secundario
Para hacer clic con el botón secundario en un elemento, apúntelo en la pantalla y, a continuación, presione y libere el botón secundario (normalmente el botón derecho).
Al hacer clic con el botón secundario en un elemento, normalmente se muestra una lista de las acciones que puede realizar con él. Por ejemplo, al hacer clic con el botón secundario en la papelera de reciclaje del escritorio, aparece un menú que le permite abrirla, vaciarla, eliminarla o ver sus propiedades. Si no está seguro de para qué sirve un elemento, haga clic con el botón secundario en él.
Arrastrar
Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrándolos. Para arrastrar un objeto, apúntelo en la pantalla, mantenga presionado el botón primario, mueva el objeto a una nueva ubicación y, a continuación, suelte el botón.
Arrastrar (a veces denominado arrastrar y colocar) se usa sobre todo para mover archivos y carpetas a una ubicación diferente y para mover ventanas e iconos en la pantalla.
Uso de la rueda de desplazamiento
Si el mouse dispone de una rueda de desplazamiento, puede utilizarla para desplazarse por documentos y páginas web. Para desplazarse hacia abajo, gire la rueda hacia atrás (hacia usted). Para desplazarse hacia arriba, gire la rueda hacia delante (lejos de usted).
Personalización del mouse
Puede cambiar la configuración del mouse para adecuarla a sus preferencias personales. Por ejemplo, puede cambiar la rapidez con que se mueve el puntero del mouse por la pantalla, o cambiar la apariencia del puntero. Si es zurdo, puede cambiar el botón primario para que sea el botón derecho. Para obtener más información, consulte Cambiar la configuración del mouse.
Sugerencias para usar el mouse de manera segura
Sujetar y mover el mouse de modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o lesiones en las muñecas, manos y brazos, especialmente si usa el equipo durante largos períodos de tiempo. A continuación, se incluyen algunas sugerencias que le ayudarán a evitar problemas:
- Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los costados.
- No apriete ni agarre el mouse con demasiada fuerza. Sujételo suavemente.
- Mueva el mouse girando el brazo por el codo. Evite doblar la muñeca hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados.
- No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botón del mouse.
- Mantenga los dedos relajados. No permita que se desplacen por encima de los botones sin tocarlos.
- Cuando no necesite usar el mouse, no lo sujete.
- Haga pequeños descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.
Componentes básicos del Hardware:
Componentes básicos del Hardware
Teclado
Fuente de alimentación
Multilectores
DVD-CD
Tarjeta Grafica
Raton
Multimedia
Procesador
Placa Base
Disco duro
Ram
Torre
Monitor
3. PROCESADOR AMD intel
4. PLACA BASE
5. DISCO DURO
Internos
Externos (carcasas USB)
6. MEMORIA RAM
7. CAJA O CARCASA EXTERNA
8. MONITOR O PANTALLA 1
9. MONITOR O PANTALLA 2
10. TECLADO Y RATÓN
11. UNID. DISCO CD-DVD
Lectoras - Grabadoras
12. Fuente de Alimentación
Que es el Hardware:
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es
decir todos los componentes de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del
hardware de tu equipo.
Dispositivos de Salida:
Un dispositivo de salida, por lo tanto, es aquél que emite
una señal con información. En este sentido podemos mencionar la impresora (que
recibe información de una computadora y produce una salida impresa en papel),
el monitor (exhibe los datos en la pantalla), los auriculares (emite sonidos
para que sean escuchados por una persona) y el altavoz (reproduce sonidos al
ambiente).
Por ejemplo: “Mi computadora tiene varios dispositivos de
salida ya que necesito contar con la información en distintos formatos”, “Para
mi, la impresora no es un dispositivo de salida esencial ya que suelo trabajar
en red, sin necesidad de tener una copia física de los datos”, “No me sirve
tener un ordenador sin dispositivo de salida”.
Entre todos los dispositivos de salida, el más importante y
más ampliamente usado a nivel mundial es el monitor; se trata del componente
que nos permite visualizar la información de una manera atractiva, fácil de
entender y (lo que más lo diferencia de las impresiones en papel) animada. A
menudo los usuarios olvidan que gran parte de lo que ven en pantalla cuando
utilizan un ordenador o un dispositivo móvil fue confeccionado simplemente para
facilitar su interacción con los datos, con lo verdaderamente esencial, que
bien se podría expresar con una fracción del procesamiento y la memoria.
Dispositivos de salidaNo olvidemos que también en los años
80 la gente era capaz de realizar diversas tareas con ayuda de un ordenador, a
pesar de las diferencias abismales que presentaban con los equipos actuales; si
bien es cierto que las posibilidades se han ampliado considerablemente, es
probable que la mayoría de los textos y las planillas de cálculo que se crean a
diario, por citar dos tipos de documentos muy comunes, pudieran ser realizados
perfectamente en un ordenador de hace dos o tres décadas.
El monitor es un dispositivo de salida para muchos básico en
cualquier aparato, aunque se trata de un elemento excluyente, ya que no tiene
utilidad para una persona no vidente. Para ellas existen dos posibilidades, que
muchas utilizan en forma conjunta, y que representan a su vez otros dos
dispositivos de salida: sintetizadores de voz a través de altavoces y pantallas
Braille.
La primera alternativa es una herramienta que muchos
sistemas operativos traen incluida en su paquete básico y permite al usuario
oír el contenido que, de otra forma, vería en pantalla: el texto de un
documento, los resultados de una búsqueda en Internet, las opciones de un menú,
etcétera. Se maneja a través de comandos de voz, para lo cual suele ser
necesario atravesar un proceso de calibración, de modo que el programa cuente
con la información necesaria para entender el acento de la persona.
Las pantallas Braille, también llamadas simplemente
dispositivos Braille electrónicos, reproducen a través de una serie de pequeñas
protuberancias móviles el contenido textual del ordenador. Mientras que los
sintetizadores de voz resultan más útiles para navegar por diferentes ventanas
y aplicaciones, seguramente la lectura de un libro digital sea preferible a
través de una de estas pantallas.
Por último, cabe destacar que algunos
dispositivos desarrollan ambas operaciones (entrada y salida), como ser una
tarjeta de red o un módem.
Dispositivos de Entrada:
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y
componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento;
algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse (también llamado
ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la
forma en la que el usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada
caso, un propósito diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de
una imagen, la captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción,
entre tantas otras posibilidades.
Por otro lado tenemos los dispositivos de salida, grupo en
el que se ubican los monitores y las impresoras, por ejemplo; los primeros
emiten información a través de la pantalla, mientras que las segundas lo hacen
de forma física y tangible, en hojas de papel.
Otros dispositivos, como las placas de red y los módems, son
mencionados como dispositivos de entrada/salida, ya que reciben información y
la distribuyen a otras unidades de procesamiento. Una definición más precisa
deja en evidencia que todos los dispositivos podrían pertenecer a ambas
clasificaciones, según la perspectiva desde la cual se miren; el teclado, el
mouse y el escáner también envían y reciben señales desde y hacia las distintas
partes de un ordenador.
La pantalla táctil es un claro ejemplo de un dispositivo
híbrido, ya que recoge datos cada vez que se pulsa su superficie, pero también
imprime constantemente la información procesada, tal y como un monitor
tradicional. Es importante aclarar que cada vez que un usuario interactúa con
uno de ellos, sus acciones son enviadas al procesador (o los procesadores) para
que se evalúen y se genere un resultado; éste puede ser, a grandes rasgos, de
tipo visual, auditivo, o una combinación de ambos (al presionar la tecla de un
piano virtual, por ejemplo, se emite un sonido a la vez que se anima el
instrumento para simular su movimiento).
Dispositivos de entradaCabe mencionar que los dispositivos
de entrada citados en los párrafos anteriores forman parte de la clasificación
de periféricos, ya que son independientes y auxiliares, aunque no todos ellos
son opcionales: una placa madre con sus procesadores, su memoria y sus discos
necesita de alguno de ellos para comunicarse con las personas, y viceversa.
En los últimos años, se han visto considerables cambios en
los medios a través de los cuales las personas interactuamos con los distintos
dispositivos que nos acompañan en nuestra vida cotidiana. Sin lugar a dudas,
las pantallas táctiles representan la innovación más ampliamente aceptada, dado
que las encontramos en consolas (Nintendo fue la primera compañía en apostar
por esta tecnología, con su DS, seguida de la DSi y la actual 3DS), teléfonos
móviles, ordenadores portátiles y de escritorio, tabletas y televisores.
Por otro lado, tenemos la detección de movimiento a través
de giroscopios y acelerómetros (pequeños componentes que recolectan la
información de las rotaciones y las traslaciones que realizamos con los
dispositivos) para luego modificar de alguna manera el mundo virtual, sea un
videojuego o una aplicación informática. Otra forma de observar y capturar las
acciones de los usuarios es filmándolos, y para ello se utilizan principalmente
cámaras 3d, que constan de dos “ojos”, de manera que puedan percibir la
profundidad y permitir al aparato analizar la distancia entre los diferentes
objetos y sujetos.
Resulta interesante señalar, por último, que
estadísticamente tienen más éxito las propuestas innovadoras a través de un uso
ingenioso de tecnología existente que aquéllas que confunden al público con
ideas muy complejas y caras.
Qué es una Computadora:
Qué es una Computadora:
Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.
Esta palabra se utiliza en la mayoría de países de Hispanoamérica, aunque en Chile y en Colombia es más común en masculino ('computador'). En España se usa más el término 'ordenador' (del francés ordinateur). 'Computadora' procede del inglés computer y a su vez de latín computare ('calcular').
Partes de una computadora
Los elementos básicos de una computadora son la memoria, el procesador o CPU (siglas en inglés para el concepto de 'unidad central de procesamiento', compuesta a su vez por la unidad de control y la unidad aritmético lógica) y los dispositivos de entrada y salida. Estos dispositivos auxiliares o periféricos son variados. Algunos de ellos son: el disco duro, el monitor, el ratón, el teclado, la impresora o los altavoces.
Historia de la computadora
La computadora tiene su origen en dispositivos que permiten realizar cálculos de forma mecánica como el ábaco y la pascalina. Charles Babbage inventa en 1882 la llamada 'máquina diferencial' y posteriormente diseña la 'máquina analítica' cuyos elementos como la memoria, el flujo de entrada y el procesador influyeron en posteriores computadoras más avanzadas. La MARK I, basada en dispositivos electromagnéticos, supuso también un hito en este campo.
Durante la segunda mitad del siglo XX se produjeron grandes avances en el desarrollo de las computadoras llegando a un público masivo y con la capacidad de realizar múltiples operaciones.
Computadora de escritorio
Una computadora de escritorio es un tipo de computadora personal que por sus dimensiones y características se utiliza en una ubicación fija, habitualmente sobre una mesa de trabajo (para uso doméstico o laboral). Este término se utiliza especialmente en Hispanoamérica y en España se conoce en ocasiones como 'ordenador de sobremesa'. Procede del inglés desktop que se podría traducir como 'encima o sobre el escritorio'. Se diferencia así del término 'laptop' o computadora portátil.
Computadora cuántica
Una computadora cuántica es un sistema de circuitos cuánticos que es capaz de realizar cálculos complejos y que actúa en un espacio de estados. Se basa en una secuencia de transformaciones unitarias (o compuertas cuánticas) y una medición. Utiliza el qubit (bit cuántico) como unidad de información cuántica. Este tipo de computadoras puede realizar cálculos de forma rápida en comparación con los computadores habituales.
Computadora personal
Una computadora personal es una microcomputadora que permite ser utilizada por un único usuario de forma simultánea (o varios, dependiendo del sistema operativo). Este concepto procede del ingés personal computer (PC). De forma habitual, se suele hablar de 'computadora personal' o PC para referirse a los ordenadores comercializados a nivel usuario y que funcionan con un sistema operativo Windows de Microsoft.
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